Conversion complète : Eberron

J’ai actuellement le nez dans Eberron 3.5 et je suis, pour ainsi dire, conquis par cet univers de steam-fantasy.

Pour faire jouer une éventuelle campagne dans ce cadre, j’ai en tête deux règles maisons qui s’articulent bien l’une avec l’autre et qui, a mon humble avis, forment un tout cohérent avec l’univers tel qu’il est présenté par ses auteurs dans « Eberron : univers » ainsi que dans le supplément « Sharn, la cité des tours ».

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Ptolus-en-Varisie (partie 1)

(AS : cet article contient une foultitude de spoilers : il est donc déconseillé aux joueurs potentiels)

Les fins lettrés amateurs de donjonneries l’auront compris, sous ce titre mystérieux se cache un premier article ayant pour sujet l’intégration de la cité de Ptolus dans le monde de Golarion (et plus particulièrement dans la région de Varisie).

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D&D 3.5 : races simplifiées

Ante Scriptum : on notera que ces races sont concues pour fonctionner avec le set de compétences réduit présenté sur ce même site.

Personnellement, il me suffit de lire la description de certaines des races de base du manuel du joueur de D&D 3.5 pour commencer à décrocher (je pense notamment aux nains et à leur 12 particularités raciales différentes).

A vrai dire, la seule race que je trouve un tant soit peu appétissante est la race humaine (4 particularités raciales, toutes faciles à prendre en main d’un point de vue ludique). Des lors, je me retrouve face à de deux options de jeu : l’option puriste (qui consiste à ne faire jouer QUE des humains à mes joueurs) et l’option bricolage.

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D&D 3.5 : refonte du set de compétences

Ne nous leurrons pas, il y a trois fois trop de compétences dans la troisième édition de l’ancêtre. Et même si chaque « héritier », officiel ou non, a cherché à trancher dans le vif en sabrant quelques doublons, aucun n’est allé, à mon sens, assez loin.

Faisons les comptes : D&D 3.0 (42 compétences), D&D 3.5 (36 compétences), Pathfinder RPG (26 compétences) et enfin Trailblazer RPG (26 compétences).

C’est triste à dire mais il faudra attendre la quatrième édition pour arriver à un nombre décent de compétences (17).

Pour mes parties de D&D j’utilise un set de 15 compétences, set dont j’ai la faiblesse de penser qu’il émule parfaitement les 36 compétences du DRS 3.5.

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