J’ai actuellement le nez dans Eberron 3.5 et je suis, pour ainsi dire, conquis par cet univers de steam-fantasy.
Pour faire jouer une éventuelle campagne dans ce cadre, j’ai en tête deux règles maisons qui s’articulent bien l’une avec l’autre et qui, a mon humble avis, forment un tout cohérent avec l’univers tel qu’il est présenté par ses auteurs dans « Eberron : univers » ainsi que dans le supplément « Sharn, la cité des tours ».