Epique 6, la Rançon.

12 mars 2011

Tous les habitués de ce blog doivent le savoir mais, au cas où, ça ne coûte rien de re-faire un peu de com’ : depuis quelques jours Millenium Jones et moi même avons lancé un projet de rançon pour une version bricolée et E6-isée du DRS 3.5.

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Ambre : La Bataille du Trône

4 février 2011

Voici un ensemble de règles alternatives que j’utilise pour la création des personnages d’Ambre.

Le but du jeu était de simplifier un petit peu le problème de la gestion des points en revoyant l’échelle de jeu « à la baisse ».

Ces règles s’adressent aux lecteurs qui connaissent bien le système de base et qui se sentent capables de gérer les possessions des personnages de façon free-form.

Le système de Sorcellerie utilisé est celui proposé par Olivier Legrand pour ERBMA (voir les liens du Paresseux).

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Epique 6 : Monstres mythiques.

23 janvier 2011

Jouer dans un dungeonverse « Epique 6 » implique de changer assez radicalement de point de vue vis-à-vis de son manuel des monstres.

Dans une telle partie, les monstres épiques, ces créatures aux proportions mythiques capables de défaire des armées entières ne sont pas les Dracosires, les Balors, Titans et autres Tarasques, ce sont les « humbles » Dragons Adultes, Hezrous, Géants des nuages et autres Krakens.

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Epique 6 : règles maison

31 décembre 2010

Voici deux des règles maisons que j’utilise pour ma campagne, une version E6 de Rise of the Runelords.

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Epique 6 (E6) ou l’art d’utiliser TOUTES les ressources de D&D

23 décembre 2010

Lorsque je discute de la pertinence d’E6 sur les divers forums de la communauté rôliste francophone, on m’oppose souvent que ce système n’est pas assez héroïque, qu’il ne permet pas l’incarnation de personnages réellement au dessus du commun des mortels.

On ne saurait, à mon humble avis, être plus dans l’erreur.

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Ambre-Westeros

11 décembre 2010

Pour un Conteur d’Ambre qui souhaiterait batir des intrigues se déroulant autant sur la Terre Réelle que dans les Ombres, les livres de Zelazny sont assez chiches en informations : on sait peu de chose sur la ville d’Ambre et sur le royaume qui l’entoure.

C’est pour combler cette lacune que j’ai choisi il y a quelques années de cela, d’exploiter un autre univers médiéval fantastique, nettement plus developpé : celui dans lequel se déroule le cycle du Trône de Fer, Westeros.

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Conversion complète : Eberron

28 octobre 2010

J’ai actuellement le nez dans Eberron 3.5 et je suis, pour ainsi dire, conquis par cet univers de steam-fantasy.

Pour faire jouer une éventuelle campagne dans ce cadre, j’ai en tête deux règles maisons qui s’articulent bien l’une avec l’autre et qui, a mon humble avis, forment un tout cohérent avec l’univers tel qu’il est présenté par ses auteurs dans « Eberron : univers » ainsi que dans le supplément « Sharn, la cité des tours ».

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Histoire d’Isale (5/7)

27 octobre 2010

Le jour des quarante ans d’Isale fut le jour de la chute de la Baronnie des Murmures, le dernier rempart de la capitale du Vieux Royaume.

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Tiers system for classes

26 octobre 2010

Un petit billet rapide pour faire découvrir a ceux qui ne le connaissent pas encore l’excellent travail de JaronK sur le niveau de puissance relative des classes dans le cadre de D&D 3.5.

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D&D 3.5, classes simplifiées : le Prètre.

10 octobre 2010

Tel quel, le Prètre est un personnage réservé à des joueurs vétérans, à des adeptes expérimentés du système d20.

Et c’est bien dommage.

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