Voici le deuxième round de « ma » description des ainés d’Ambre.
Les autres personnages important de la saga (Merlin, Oberon, etc…) suivront dans un troisième article.
Deirdre, Princesse Guerrière d’Ambre
Attributs : 160 Points
Psyché : 30 Points
Force : 24 Points
Endurance : 26 Points
Combat : 80 Points
Pouvoirs : 80 Points
Empreinte de la Marelle (50 Points)
Conjuration (20 Points)
Mots de Pouvoirs (10 Points)
Possessions : 10 Points
La ceinture d’argent de Deirdre,
Transfert de Qualité (5 Points) + Souffle inépuisable (4 points) + Auto réparation (1 Point) = 10 Points
Karma Neutre
Eric, Gardien du Kolvir et Héritier du Trône d’Ambre
Attributs : 210 Points
Psyché : 20 Points
Force : 56 Points
Endurance : 42 Points
Combat : 92 Points
Pouvoirs : 80 Points
Empreinte de la Marelle (50 Points)
Mots de Pouvoirs (20 Points)
Accord avec le Joyau du Jugement (10 Points)
Possessions : 20 Points
Les gants noirs d’Eric,
Extra durs (1 Point) + Résistants aux armes blanches (1 Point) + Auto réparation (1 Point) = 3 Points
Le ceinturon au rubis d’Eric,
Transfert de Qualité (5 Points) + Résistance aux armes blanches et aux armes à feu (2 points) = 7 Points
Le sabre argenté d’Eric,
Dommages destructeurs (8 Points) + Résistant aux armes blanches (1 Point) + Auto réparation (1 Point) = 10 Points.
Mauvais Karma : 10 Points
Fiona, Princesse Magicienne d’Ambre
Attributs : 100 Points
Psyché : 84 Points
Force Ambrienne
Endurance : 06 Points
Combat : 10 Points
Pouvoirs : 150 Points
Maîtrise avancée de la Marelle (75 Points)
Art des Atouts (40 Points)
Conjuration (20 Points)
Sorcellerie (15 Points)
Karma Neutre
Florimel, Princesse Courtisane d’Ambre
Attributs : 130 Points
Psyché : 68 Points
Force: 12 Points
Endurance : 14 Points
Combat : 36 Points
Pouvoirs : 85 Points
Empreinte de la Marelle (50 Points)
Sorcellerie (15 Points)
Mots de Pouvoir (20 Points)
Possessions : 20 Points
La robe de Florimel,
Métamorphose limitée (4 Points) + Résistante aux armes blanches (1 Point) + Modeler la substance d’Ombre (1 Point) + Réparation rapide (2 Points) = 8 Points
Le cercle d’Ombres de Florimel
Ombre du Royaume (2 Points) + Accès restreint à l’Ombre (2 Points) + Contrôle du flux temporel de l’Ombre (2 Points) + Recensées (4 Ombres, Coût X2) = 12 Points
Bon Karma : 15 Points
Gérard, Amiral des mers du nord et Champion d’Ambre
Attributs : 210 Points
Psyché : 08 Points
Force : 84 Points
Endurance : 58 Points
Combat : 60 Points
Pouvoirs : 65 Points
Empreinte de la Marelle (50 Points)
Mots de Pouvoir (15 Points)
Possessions : 15 Points
Le ceinturon noir de Gérard,
Transfert de qualité (5 Points) + Résistance aux armes blanches et aux armes à feu (2 points) = 7 Points
Le cor argenté de Gérard,
Création de passages en Ombre (8 Points) = 8 Points
Bon Karma : 10 Points
Julian, Grand veneur d’Ambre et Gardien d’Arden
Attributs : 200 Points
Psyché : 30 Points
Force : 52 Points
Endurance : 50 Points
Combat : 68 Points
Pouvoirs : 65 Points
Empreinte de la Marelle (50 Points)
Mots de Pouvoirs (15 Points)
Possessions : 45 Points
L’armure blanche de Julian,
Invulnérabilité (4 Points) + Extra dure (1 Point) + Auto réparation (1 Point) = 6 Points
Morgenstern, le destrier de Julian,
Vitalité énorme (4 Points) + Rapide (2 Points) + Souffle Ambrien (2 Points) + Réflexes de combat (2 Points) + Cuir Résistant aux armes blanches et aux armes à feu (2 Points) + Sabots Extra durs (1 Point) + Auto guérison (1 Point) = 14 Points
Les chiens d’Enfer, la meute de Julian,
Vitalité doublée (2 Points) + Rapides (2 Points) + Souffle Supérieur (1 Point) + Aptitude au combat (1 Point) + Dents Extra dures (1 Point) + Horde (Coût X3) = 21 Points
Arden, l’Ombre de Julian
Plan Primal (4 Points) = 4 Points
Mauvais Karma : 10 Points
Llewella, Princesse Gardienne d’Erbma
Attributs : 140 Points
Psyché : 62 Points
Force: 04 Points
Endurance : 22 Points
Combat : 52 Points
Pouvoirs : 100 Points
Empreinte de la Marelle (50 Points)
Conjuration (20 Points)
Sorcellerie (15 Points)
Mots de Pouvoirs (15 Points)
Possessions : 10 Points
La ceinture lavande de Llewella,
Stockage et Lancement de Sorts (4 Points) = 4 Points
Erbma, l’Ombre de Llewella
Plan Primal (4 Points) + Accès restreint (2 Points) = 6 Points
Karma Neutre
Random, Maître filou, fils rebelle et voyageur d’Oberon
Attributs : 190 Points
Psyché : 48 Points
Force : 16 Points
Endurance : 70 Points
Combat : 56 Points
Pouvoirs : 95 Points
Empreinte de la Marelle (50 Points)
Sorcellerie (15 Points)
Accord avec le joyau du Jugement (10 Points)
Mots de Pouvoir (20 Points)
Bon Karma : 15 Points.