Histoire d’Isale (2/7)

A dix ans Isale était la plus jolie petite fille du monde.

Rieuse et turbulente elle faisait la joie des serviteurs du château à défaut de faciliter la tache de ses précepteurs. C’était une enfant magnifique et, ayant réalisé très tôt le pouvoir de ses grands yeux sur les adultes, elle usait et abusait de son charme pour se faire passer tous ses caprices. Toutefois, comme elle ne poussait jamais le bouchon trop loin, tous lui pardonnaient de bonne grâce ses espiègleries.

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Histoire d’Isale (1/7)

La princesse Isale était née la première année de l’Ere des Poissons. C’était le deuxième enfant du Roi et de la Reine et, partout dans le pays, on avait fait sonner les cloches pour célébrer l’événement.
Des quatre coins du Vieux Royaume des gens étaient venu pour bénir la nouvelle née : les riches et les nobles, vêtus de leur plus beaux atours, avaient apporté des cadeaux somptueux tandis que les humbles paysans, qui avaient du faire le trajet a pied mais n’auraient pour rien au monde raté l’événement, n’avaient eu que leur chants de fête à offrir. Mais tout le monde, dans la mesure de ses moyens, avait apporté quelque chose.

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Ptolus-en-Varisie (partie 1)

(AS : cet article contient une foultitude de spoilers : il est donc déconseillé aux joueurs potentiels)

Les fins lettrés amateurs de donjonneries l’auront compris, sous ce titre mystérieux se cache un premier article ayant pour sujet l’intégration de la cité de Ptolus dans le monde de Golarion (et plus particulièrement dans la région de Varisie).

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D&D 3.5 : races simplifiées

Ante Scriptum : on notera que ces races sont concues pour fonctionner avec le set de compétences réduit présenté sur ce même site.

Personnellement, il me suffit de lire la description de certaines des races de base du manuel du joueur de D&D 3.5 pour commencer à décrocher (je pense notamment aux nains et à leur 12 particularités raciales différentes).

A vrai dire, la seule race que je trouve un tant soit peu appétissante est la race humaine (4 particularités raciales, toutes faciles à prendre en main d’un point de vue ludique). Des lors, je me retrouve face à de deux options de jeu : l’option puriste (qui consiste à ne faire jouer QUE des humains à mes joueurs) et l’option bricolage.

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D&D 3.5 : refonte du set de compétences

Ne nous leurrons pas, il y a trois fois trop de compétences dans la troisième édition de l’ancêtre. Et même si chaque « héritier », officiel ou non, a cherché à trancher dans le vif en sabrant quelques doublons, aucun n’est allé, à mon sens, assez loin.

Faisons les comptes : D&D 3.0 (42 compétences), D&D 3.5 (36 compétences), Pathfinder RPG (26 compétences) et enfin Trailblazer RPG (26 compétences).

C’est triste à dire mais il faudra attendre la quatrième édition pour arriver à un nombre décent de compétences (17).

Pour mes parties de D&D j’utilise un set de 15 compétences, set dont j’ai la faiblesse de penser qu’il émule parfaitement les 36 compétences du DRS 3.5.

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D&D 3.5 : un « Barde » sans magie…

Bon, j’ai décidé de ré-alimenter ce blog en postant régulièrement quelques petites règles maisons pour D&D 3.5

Je commence léger avec un bricolage que j’ai réalisé quand je cherchais un moyen simple de créer une variante de barde non-lanceur de sorts (pour une campagne typée sword & sorcery).

L’objectif étant de conserver une classe dédiée au « buff » (comme disent les jeunes) sans pour autant réintroduire de magie dans l’équipe des PJs.

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