Si je devais aujourd’hui commencer à faire jouer une campagne de D&D 3.5 « vanilla » (c’est à dire sans transformation radicale du postulat de base, comme c’est le cas avec E6), certaines modifications aux règles de base me serait tout de même indispensables. Ces variations iraient toutes dans le même sens, celle de la simplification de la fiche de personnage et seraient donc dans une dynamique inverse de celle choisie par Paizo pour son Pathfinder RPG.
Les voici, rapidement résumées* :
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Douves & Démons : une 3.X de plus
Un nouveau projet : le Fer & L’Arcane (deuxième partie).
Travailler sur de l’OGL 3.5 simplifié, c’est une façon comme une autre de boucler la boucle : Au fur et à mesure que taille, que j’élague le d20 system, je retrouve le chemin du dK. Et plus ça va plus je me dis que le Fer et l’Arcane va beaucoup ressembler à mon premier travail semi professionnel d’auteur de JdR : la deuxième édition du d20 générique de chez John Doe.
Mais du temps à passé depuis ma collaboration avec messieurs Orlanth et Le Grumph, j’ai pris de la bouteille en game design, l’univers d20 s’est rempli de bonnes idées à phagocyter et je suis désormais seul maître à bord. Autant de détails qui vont avoir un impact certain sur le résultat final.
De même je n’ai pas le projet de proposer quelque chose de générique : le Fer et l’Arcane ne cherche qu’à émuler du médiéval fantastique héroïque, compatible avec D&D 3.5 et Pathfinder RPG.
Cet objectif bien cadré et la limite de pagination que je m’impose (64 pages) obligent à aller à l’essentiel ce qui est un défi de conception intéressant : pour tous les cas de figure il faut choisir la solution qui soit à la fois la plus concise et la plus simple à jouer.
De fait, le Fer et l’Arcane risque bien de ressembler à un mariage (d’amour ?) entre le dK et la boite d’initiation Pathfinder…
Dans le rôle des témoins, les fanatiques du d20 pourront sans doute reconnaître des petits bouts de Castles & Crusades, 13eme age, E6 ou D&D 5…
Avec un aussi auguste patronage, espérons que le résultat sera à la hauteur !
Un nouveau projet : le Fer & L’Arcane (première partie).
Depuis quelques semaines je suis retombé dans la bidouille du d20 et de D&D 3.5.
Je ne renie pas Epique 6 (même si j’en changerais probablement quelques aspects pour une hypothétique deuxième édition) mais il faut reconnaître que ce n’est pas un jeu simple et que sa masse de règles reste rébarbative.
L’idée d’une nouvelle itération de l’OGL 3.5 m’est venue alors que je comparais D&D 5, 13 eme age et les Chroniques oubliées.
D&D 3.5 : Initiative et réactions de combat.
Les règles de combat que j’utilise pour mes parties de D&D en 3.X sont assez différentes de celles décrites dans les règles de base du jeu (si on utilise la version 3.5 comme référence).
Une partie importante de cette modification du combat concerne la gestion de l’initiative.
D&D 3.5 : races simplifiées
Ante Scriptum : on notera que ces races sont concues pour fonctionner avec le set de compétences réduit présenté sur ce même site.
Personnellement, il me suffit de lire la description de certaines des races de base du manuel du joueur de D&D 3.5 pour commencer à décrocher (je pense notamment aux nains et à leur 12 particularités raciales différentes).
A vrai dire, la seule race que je trouve un tant soit peu appétissante est la race humaine (4 particularités raciales, toutes faciles à prendre en main d’un point de vue ludique). Des lors, je me retrouve face à de deux options de jeu : l’option puriste (qui consiste à ne faire jouer QUE des humains à mes joueurs) et l’option bricolage.
D&D 3.5 : refonte du set de compétences
Ne nous leurrons pas, il y a trois fois trop de compétences dans la troisième édition de l’ancêtre. Et même si chaque « héritier », officiel ou non, a cherché à trancher dans le vif en sabrant quelques doublons, aucun n’est allé, à mon sens, assez loin.
Faisons les comptes : D&D 3.0 (42 compétences), D&D 3.5 (36 compétences), Pathfinder RPG (26 compétences) et enfin Trailblazer RPG (26 compétences).
C’est triste à dire mais il faudra attendre la quatrième édition pour arriver à un nombre décent de compétences (17).
Pour mes parties de D&D j’utilise un set de 15 compétences, set dont j’ai la faiblesse de penser qu’il émule parfaitement les 36 compétences du DRS 3.5.