Mes Ambriens (3/3)

Je termine donc cette série de versions Ambriennes trop longtemps procrastinée !

Je suis parti du principe qu’Oberon méritait bien d’avoir 100 points de plus que ses enfants et que la « jeune génération » des romans (Merlin et Rinaldo) devait fonctionner avec 250 points, comme les princesses.
Aujourd’hui, si je devais animer une campagne d’Ambre avec les règles d’origine, je laisserais sans aucun doute les joueurs créer ainsi des persos a 250 points, suffisamment puissants pour vraiment perturber le jeu des ainés (mais je poserais aussi une règle pour encadrer les possessions : 25 points maximums ou quelque chose d’approchant).

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Ambre : La Bataille du Trône

Voici un ensemble de règles alternatives que j’utilise pour la création des personnages d’Ambre.

Le but du jeu était de simplifier un petit peu le problème de la gestion des points en revoyant l’échelle de jeu « à la baisse ».

Ces règles s’adressent aux lecteurs qui connaissent bien le système de base et qui se sentent capables de gérer les possessions des personnages de façon free-form.

Le système de Sorcellerie utilisé est celui proposé par Olivier Legrand pour ERBMA (voir les liens du Paresseux).

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Ambre-Westeros

Pour un Conteur d’Ambre qui souhaiterait batir des intrigues se déroulant autant sur la Terre Réelle que dans les Ombres, les livres de Zelazny sont assez chiches en informations : on sait peu de chose sur la ville d’Ambre et sur le royaume qui l’entoure.

C’est pour combler cette lacune que j’ai choisi il y a quelques années de cela, d’exploiter un autre univers médiéval fantastique, nettement plus developpé : celui dans lequel se déroule le cycle du Trône de Fer, Westeros.

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