Je termine donc cette série de versions Ambriennes trop longtemps procrastinée !
Je suis parti du principe qu’Oberon méritait bien d’avoir 100 points de plus que ses enfants et que la « jeune génération » des romans (Merlin et Rinaldo) devait fonctionner avec 250 points, comme les princesses.
Aujourd’hui, si je devais animer une campagne d’Ambre avec les règles d’origine, je laisserais sans aucun doute les joueurs créer ainsi des persos a 250 points, suffisamment puissants pour vraiment perturber le jeu des ainés (mais je poserais aussi une règle pour encadrer les possessions : 25 points maximums ou quelque chose d’approchant).